В игре мы играем за двух персонажей, причем обитают они в совершенно разных мирах: Шэй – пилот звездолета, который никак не может разобраться с приставучим ИИ корабля. Парень изголодался по интересной жизни, поэтому с головой ныряет в первое попавшееся приключение. Вэлла – девушка, которую должны скормить огромному чудовищу Мог-Чотре. Традиция народа по скармливанию монстру девственниц не устраивает Вэллу (по понятным причинам) и девушка сбегает, можно сказать, из-под носа обжоры, обдумывая планы мести.
Показная легкость прохождения игры отвлекает нас от размышлений о соотнесении миров, и в какой-то момент мы просто забываем, где мы находимся, правда это или сон. Вот и поди теперь разберись. И при всем при этом история не издыхает ни на секунду, а персонажей все прибавляется и прибавляется. И каждый из них не только важен для сюжета, но интересен лично вам. В Broken Age такого на каждом шагу: вроде ничего особенного, а через полчаса он уже важен вам как главный герой. Шафер, чертяка.